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今年初台大畢業生陳威霖甫奪下爐石戰記世界冠軍,再度掀起台灣電競熱潮。細數過去一年台灣電競選手,在各大賽事已拿下四座世界冠軍。根據市場調查顯示,今年全球電競產值更勝去年,已上看9億美元。政府也宣佈將電競納入運動產業,電競產業在國際正崛起,連帶影響大學規劃課程及招生,盼能搭上此波順風車,成功打造出特色。
遠東科大率看準電競商機,2016年率先成立全台第一個專門培訓電競專業選手的「多媒體與遊戲發展管理系」,並砸下400萬元打造專業硬體設備,以設備完整作為招生噱頭;城市科大近年也成立電競學程,主打就學期間可與企業對接合作,培養帶得走的「即戰力」。
除了科大外,部分大學也看好電競發展,積極將電競相關產業技術融入課程中,例如世新大學數位多媒體學系就逐步調整課程,將電競產業分析及轉播納入規劃。助理教授陳俊廷表示,遊戲發展趨勢變動快,必須隨時跟上腳步,近兩年課程加入電競元素,包括AR、VR等技術,學校更耗資5億元打造全媒體中心,今年底落成後,學生未來可到虛擬攝影棚學習如何直播。
電競協會理事、城市科大電通系系主任詹勳鴻表示,去年甫成立的電競學程,同時培養競賽選手及幕後團隊,講求能立即與市場對接,走出國際,可說是「最學以致用的科系」。學校今年11月預計將與韓國電競大廠合作,提供學生高額獎學金。不過,他也強調,電競選手僅占金字塔頂端,並非人人都有機會,若大一發現學生沒潛力,就會鼓勵他轉往幕後發展,即早尋找其他出路。
詹勳鴻表示,電競產業磁吸力大,許多學生躍躍欲試,學程第一屆開辦已有70名學生搶修,大多來自電通系、資管系,也有會議展覽領域的學生來學播報及賽評。他指出,不少高中職已開辦相關系科,人才競爭更過去激烈,要冒出頭恐不容易,建議若不適合擔任選手,就要盡快轉換方向,改走幕後或設計都是不錯選擇。
陳俊廷說,該系負責的是遊戲設計而不是破關,做遊戲比玩遊戲難很多,為打好學生的基礎,強調須有遊戲企劃、美術及程式設計等基本能力,學生未來畢業後,除製作電競遊戲外,還能投入手遊、設計展場或博物館互動式裝置、製作動畫、會場光雕等領域,出路更多元。
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